“本身技能约束了女人人物的参加。”
最近在国外的直播渠道Twitch上,FPS游戏《逃离塔科夫》成了新的主角。
这款于2016年敞开Beta测验的游戏因其硬核的玩法和枪械规划招引了部分军迷和FPS爱好者,但相同,其硬核的难度和价格也导致了《逃离塔科夫》不管是在国内仍是国外,都归于“较冷门”的那一类游戏。
前一阵子因为游戏和Twitch本身的联动,加上渠道头部主播的测验,使得《逃离塔科夫》不管是在直播仍是交际渠道,都得到了不小的重视度,也算是小火了一把。
正所谓“谁火谁倒运”,平常历来低沉的《逃离塔科夫》,在曝光度进步后也引来了一个争议不断的新论题——性别歧视。
争议的缘由很简单——《逃离塔科夫》一向没有可供玩家操作的女人人物,自2016年游戏发布到现在,一切玩家能挑选的人物皆为男性。
当然,游戏也并非屏蔽了一切女人,据官方介绍,其间还存在着部分女人人物,用来向玩家们出售兵器道具,是典型的商铺NPC。至于这个设定的详细原因,官方从未在游戏中给出解说。
当游戏被渐渐的变多人了解,“没有女人物”也不再是个可以让官方“睁一只眼闭一只眼“的小问题。
在2016年时,有外媒就针对“为什么游戏没有可操作女人物?”这一问题询问过Battlestate Games作业室的开发人员。依据其时的报导,担任游戏开发的作业人员Pavel Dyatlov 就此刻宣告了如下观念:
“咱们谈论了很长时刻,终究的结论是,女人并不合适战役。女人无法接受如此大的压力,这是一个只归于男人的当地(指战场)。”
在2016年时,该游戏的重视度并不高,这位作业人员的言辞很快淹没在了其他游戏、玩家的声响中,但互联网总之是有回忆的,当Pavel的过激言辞被人们从某个犄角角落中发现,人们很快就把质疑转嫁到游戏的开发商,以及游戏本身上。
昨日,游戏的开发公司Battlestate Games不得不对自家职工在四年前宣告的言辞做出回应。
公司表明当年那位宣告观念的人并非“中心职工”,而公司本身“一直尊重女人”。但即便如此,Battlestate Games没有有参加“可操作女人物”的方案,公司给出的原因首要在于游戏的故事布景和本身技能约束了女人人物的参加,增加女人人物需求很多额定的动画作业。
一向以来,游戏中从不乏关于性别问题的争议。早在2014年,育碧的构思总监就曾对“是否在《刺客信条》中参加女刺客”宣告过谈论。其时他的观念和现在的《逃离塔科夫》附近,“这(参加女刺客)将使动画、音效、建模的作业量翻倍。”
六年曩昔,不管Battlestate Games给出的理由“技能所限”是否为真,当女人人物和所谓“政治正确”挂钩时,游戏总是没法则一切人满足。
两年前,《战地5》宣告将在游戏中参加可操作的女兵以及黑人战士。单从行为上看,一个游戏有更多的人物挑选自然是件功德。但在其他玩家眼里,一旦联系到“女人人物”、“黑人”这些关键词,又难免会有点“政治正确”的滋味。
对立《战地5》的玩家以为这是厂商一味地投合言论而枉顾实在前史,但他们忘了在实在二战中,女人确实曾作为战士参加过战役,从这一点上看,官方的行为也可以理解为尊重史实。
但关于《战地5》《逃离塔科夫》,或者是其他游戏,想得到大多数人的满足,依旧是一件困难的使命。