【编者按】
电子游戏历来不只是有关于消遣。测验对它加以调查,人们能够投以不同的视角:有一个关于文明的视角,和一个关于技能的视角;或许还有一个关于玩游戏的人的视角,和一个关于游戏开发者的视角;乃至还有一个有关前言的视角,和一个有关工业的视角;至少有一个关于社会变迁与游戏前史的视角,像缺一不可的两声部,在那名为消遣的河槽上奏出一段文明的乐章。
汹涌新闻(er》( )、《劲舞团》( )等反映人们不同兴趣爱好的游戏。
进军海外商场进一步加快了网络游戏的生长。与其他几个国家比较,韩国引进网络游戏的经历更早,因而能够活泼应对国外的网络游戏需求。与单机游戏比较,网络游戏的言语本地化压力更小,以玩家的互动为根底的世界观和体系为游戏进军海外商场供给了优势。
媒体对网络游戏出口至国外进行报导时,首要是将合同现实和出口金额同时报导。因而能让人们进一步知道海外商场,了解出口成绩。因为这些游戏输出了国产文明,还受到了社会各界的重视。尤其是在韩国的电影、音乐、出书等文明产品出口并不活泼的情况下,网络游戏能成功销往多个国家区域,创下较高的出口金额,这就为游戏成为文明产品的典型代表奠定了根底。
跟着网络游戏商场规划的扩展,承当游戏制造与出售的出书发行业也逐步活泼起来。它首要担任游戏开发、宣扬和出售。从能够集中力量发挥各自效果的视点看来,这种方法现在仍然非常有用。
含义与问题
虽然在开展过程中呈现了急剧的改变和各种约束,但网络游戏以从初期开端就获得的多项效果为根底,为韩国游戏供给了全新的时机,使得游戏开展成为在规划和人口方面远远领先于其他范畴的文明产品。尤其是网络游戏改进了盗版带来的令人头痛的收益问题,进军海外商场又使得游戏出售途径完成了多样化,即便将来人们对韩国网络游戏有着不同的解读,但也不可否认它的重要含义。【跟着网络环境的改进,文明内容渠道服务的进步,能够说从某些特定的程度上处理了盗版问题。与其说采纳有用的办法处理了盗版问题,不如说这是文明产品运用的环境改进后,盗版使得产品运用愈加不方便,然后遏止了盗版。因而,依照其时的环境来看,是否能够真的处理盗版问题,值得咱们从头审视。】
不过惋惜的是,跟着竞赛的日趋激烈,韩国的游戏开发者侧重于最受欢迎的MMORPG游戏,却没能对其他类型的游戏深化开发。而游戏渠道则侧重于电脑,不能灵敏应对主机和手机游戏渠道的多元改变。这也能够被视作韩国网络游戏的问题。
在玩家看来,网络游戏有如下含义。即网络游戏的特点是没有既定结局,经过更新能够使游戏继续不断下去,这是不同于单机游戏的全新游戏体会方法。单机游戏结局固定,游戏体会的关键在于与游戏制造者的互动。与之相反,网络游戏结局不决,玩家的互动会导致游戏体会的不同,这是网络游戏供给给玩家的一种全新体会。从这一点看来,网络游戏在制造中表现了玩家的需求。跟着网络游戏的继续不断的开展,玩家的需求会对游戏文明更多新的改变带来重要的含义。