文/迪亚菠萝包
新年接近,或许许多游戏人在返乡之后,都会遭遇到亲属们的「魂灵拷问」。其间一个适当费事的问题,是向亲属们解说自己在做什么作业。
上一年新年回老家的时分,当我费了一番功夫,总算让亲属们了解了什么是游戏职业媒体之后,较为年长的亲属们或多或少都有些不了解或绝望,家有未成年孩子的亲属们更是模糊露出了一丝警觉的神色。
而接下来的说话内容充满了隐晦的暗示,奉劝我来年有时机,最好转向一些更「有久远开展」或更「体面」的作业,比方试着考公务员和教师,实在不济再考个研究生从头挑选之类的主张。
这很无法,关于职业之外的许多人来说,游戏仅仅消磨时刻的文娱东西。至于什么「第九艺术」,在许多人眼里,充其量仅仅小圈子里的自嗨。
但前天晚上,我在观看罗振宇跨年讲演的过程中,忽然意识到,群众关于游戏的认知好像正在发作改动。
说实话,我不是罗振宇的粉丝。早年我重视到他的跨年讲演,缘于三年前两个「罗胖」那一场声称9个小时的长谈——我是罗永浩脱口秀的忠诚粉丝。罗振宇的跨年讲演,我也一直都当成脱口秀来看的。
罗永浩「脱口秀名局面」
本年罗振宇在跨年讲演评论了「根本盘」的问题,其间牵动我的,是他在讲演过程中说到的一个事例。
其时罗振宇正在评论「我国消费商场根本盘」,在说完李宁、华为等群众熟知的品牌后,他提出,在互联网年代,人们特别简单把“流量”看成是品牌,那是错的,紧接着他话题一转,共享了他自己的一段亲身经历:
得到APP的合伙人快刀青衣从前给罗振宇引荐过一款游戏,并表明这游戏的玩家生态很不一般,玩家经过游戏,来树立自己实在的社会关系。这款游戏,便是《率土之滨》。
罗振宇说,「像这样的游戏,当然就或许脱节游戏产品方生方死的命运,他们当然就有或许成为品牌。」
感受一下这排面
当《率土之滨》的图片呈现在大屏幕上的时分,原本有点困意上涌的葡萄君忽然就清醒了。
这真让人挺意外的。在一场首要面向「常识服务」用户的跨年讲演中,一款游戏竟然和群众品牌一同作为事例呈现了。
我回忆了罗振宇此前的跨年讲演,发现这不是罗振宇第一次用游戏作为事例了。两年前,罗振宇曾用《王者荣耀》和「吃鸡」来证明商场和用户的演化速度之快。
时隔两年,游戏再一次呈现在罗振宇的跨年讲演中,一方面或许由于这是他的个人经历,另一方面或许在他看来,《率土之滨》玩家现象的影响力现已不只限于玩家圈层之内了。
无论如何,当游戏呈现在一场以「根本盘」为主题的跨年讲演上时,或许意味着群众关于游戏的评论,现已不再仅限于游戏是否好玩了。
跟着群众关于游戏的认知改变,权且不管此前《英豪联盟》、《炉石传说》等游戏当选雅加达亚运会扮演项目等一系列电竞范畴的改变,近两年,渐渐的变多的文明和高端品牌也逐步测验和游戏走在了一同。
从此前AIR JORDAN推出《魔兽国际》主题的定制球鞋,到最近路易威登和《英豪联盟》协作推出的LV X LOL系列,游戏的主题元素乃至虚拟人物,竟然也能呈现在高端品牌的衣服和鞋上了。
一起,渐渐的变多的文明品牌也将游戏视为扩展影响力的重要载体。故宫博物院近两年和许多游戏厂商进行了协作,其间复原《千里江山图》的《绘真·妙笔千山》在上线第一天就登顶了免费榜,现在在TapTap上评分依旧高达9.4分。
此外,渐渐的变多的学者也重视到了游戏的外延学术价值。
人大和华东师范大学的教授都曾将《率土之滨》中的玩家现象作为学术事例做多元化的剖析评论;部分高校乃至还和《率土之滨》协作建议论文竞赛,由北大、清华、上海财大等高校的教授担任评委,获奖的学生可以用获奖证明请求学分。
换句话说,游戏的玩法规划和玩家生态所具有的学术价值,现已能得到国内学术界重视和认可了。
《率土之滨》论文大赛评审团
而从当选罗振宇跨年讲演的事例,到进入大学讲堂和论文,再到与高校协作举行论文大赛,《率土之滨》不止取得学术界的认可,还反过来对管理学、交际政治学等学科带来新的考虑。在某种意义上带动了群众以及各个范畴对游戏认知的改变,使得游戏职业越来越上台面,越来越有排面。
跟着这样的改变持续发作,当渐渐的变多游戏拓宽外延价值,让群众可以了解游戏职业是做什么的,游戏对群众日子所能供给的协助和服务之后,说不定在未来,当游戏人春节回家的时分说到自己的作业,「做游戏」这件作业也能在亲属们眼中,成为一份「有体面」的作业。