昨日,闻名游戏技能剖析媒体 Digital Foundry 宣布长篇文章,表明他们找到了此前 PS5 的相关爆料的数据来历,连带 Xbox Series X 的 GPU 也一起发现了新头绪。其间一些中心信息咱们都现已知晓,不过其间的技能细节依然让人介意。
DF 表明本次走漏的数据的的确确来自 AMD 官方,且并未被篡改正,可信度极高。他们从全世界最大的代码保管网站 Github 里找到了 AMD 定制芯片部分的某些还在进行中的内部测验数据。就让咱们跟从 DF 资深技能修改理查德·里德贝特的视角来审视这份测验文档泄漏的信息。
原文《PS5 and Xbox Series X GPU specs leak: how powerful is next-gen?》作者:理查德·里德贝特(Richard Leadbetter)
本文内容有做一些增改以到达更好的阅览体会。
Gonzalo之后,Oberon现身
本次走漏的数据其实在 6 到 7 个月之前就现已存在了,并被推特的一些专门爆料各种处理器数据的技能极客发现。考虑到时刻点的状况,或许它并不能彻底反映出当下的次代代主机的状况,但要知道主机芯片的研制是一个需求多年尽力才干成功的杂乱的作业。测验并调教好一枚芯片来确保它能到达预期体现,一起也要经过可靠性测验,这些都是绵长的进程。尽管可以对 CPU 和 GPU 的时钟频率和内存频率做调整,但替换架构是极不或许的作业。因而现在评论的这枚名为 “Oberon” 的芯片和终究制品八九不离十。
2019 年 1 月,AMD 的全新 APU 芯片 Gonzalo 现身,同年 4 月该芯片信息更新,并进入 QS 阶段(质量承认样品)。各方面参数来看,这个交融了 CPU 和 GPU 的一体化芯片应该便是次代代游戏主机芯片。不过在那时,咱们只是知道 CPU 部分为 Zen 2 架构八核,根底频率 1.6 GHz,最高频率为 3.2GHz;GPU 频率从 1GHz 飙升到了 1.8GHz。那时索尼发布了 PS5 的部分功能特征,和 Gonzalo 都不少符合之处。它被以为便是 PS5 在研制阶段的 SoC。
其时依据有限的头绪猜想 Gonzalo 的 GPU 部分或许是 AMD 的 Navi 10 Lite,即 PC 平台上 Navi 10 显卡的变种。许多数据或许都会和 AMD 的 Radeon RX5700/RX5700XT 相似。这次走漏的测验数据没有告知咱们 CPU 部分的状况,但承认了 Oberon 的 GPU 具有 36 个可用 CU(核算单元,Compute Unit),和 RX5700 保持共同,假如算上或许为了提高良品率而抛弃的 4 个 CU,那便是和 5700XT 的 40 个 CU 相同。别的,这 36 个 CU 的频率为令人吃惊的 2GHz。
依照 AMD 的单精度浮点功能核算方法,这枚 PS5 芯片的 GPU 功能为 9.2TFlops。
这边依然要再次着重的是, 在平等浮点功能下,RDNA 架构比本代代 GCN 架构的 GPU 强得多。依据对 RX5700 系列的实践测验比较,Oberon 的 GPU 功能大约挨近 Xbox One X (6TF)的两倍。
此外,这份数据还显现 PS5 将运用 GDDR6 内存,和 RX5700 系列保持共同。内存带宽为 448GB/s,也和 RX5700 系列相同,不过部分测验数据呈现了 512GB/s 的数值。这或许意味着在相同 256bit 位宽的内存下,把 GDDR6 的速率从 14Gbps(14*256/8=448)提高到了 16Gbps(16*256/8=512),也或许是经过内部的高速缓存将成果提高了。
为什么Oberon是PS5的芯片
说了这么多,但 Oberon 莫非不也或许是微软的芯片?假如只要上面那些数据的话的确有或许,但下面要说的数据,便是 Oberon 为 PS5 中心的铁证。
Oberon 的 GPU 分为三种形式:Gen0,Gen1,Gen2。
Gen2 形式:36 个 CU 以 2GHz 的高频率运转的全速状况,内存带宽为 448GB/s 或 512GB/s,64个光栅单元(Raster Operations,ROP)悉数作业,可以了解为次代代原生状况。
Gen1 形式:36 个 CU 的频率降到 911MHz,内存带宽降到 218GB/s,64个光栅单元悉数作业。
Gen0 形式:18 个 CU 处于作业状况,别的 18 个封闭,频率降到 800MHz,32个光栅单元作业,别的 32 个封闭,内存带宽 DF 没提。
Gen0 和 Gen1 形式关于有了解过 PS4 系列主机规范的玩家是不是看着有点眼熟?没错,它们别离便是 PS4 和 PS4 Pro 的功能参数。直白点讲,这两个形式便是 PS5 的兼容运转状况。可以说,索尼的向下兼容思路和最初 PS4 Pro 兼容 PS4 游戏的“蝴蝶规划”是根本共同的,经过运转环境模拟来到达一个比较杰出的兼容作用。不过 RDNA 架构对老 GCN 架构的 GPU 兼容的细节还有待承认。
Arden,浮出水面的怪兽
这次走漏的测验数据中,Xbox 的次代代芯片没有 PS5 的 Oberon 那么翔实,因为这两块半定制化芯片规划或许是以不同的方法和规范去测验的。不过从找到的头绪来看,Xbox Series X 的芯片代号很或许名为 Arden,并承认有硬件加速光线追寻和可变速率上色(VRS)这两个微软要点提及的特性。Oberon 的测验数据里却是没有发现这两个技能的信息,但这并不能阐明它没有或许有。因为两份文件十分不同,不能直接比较。(译者注:这边 Arden 的数据暗示它应该是第二代 RDNA 架构,而 PS5 从已知数据来看或许是 RX5700 的第一代,但也不扫除是第二代。 )
关于 Arden 陈述说到了它的流处理器数量为 3584 个,也便是说 56 个 CU,比 RX5700 系列和 Oberon 多了约 50%。数据里没有说到它的频率。让咱们来假定它便是传闻中的 12TF 单精度浮点功能的话,反过来计算它的频率是 1.68GHz,或许会再高一点点 1.7 GHz 从而到达 12.2 TF。
一起数据 Arden 的内存带宽为 560 GB/s。这是一个古怪的数字。假如你还记得微软在 Scarlett 宣扬视频里放出的烟雾弹,也便是 1GB、2GB 不同巨细的 GDDR6 内存颗粒混合运用的状况,那或许就能了解。DF 猜想或许某些颗粒是 256bit 位宽,某些是 64bit 位宽。总归内存这块愈加没有结论,需求等候日后微软的承认。